슬롯 게임 Kogyo는 아동 치료에 유용한 편안한 공간 인 "Snooze Len"에 대한 시험 세션을 개최합니다
슬롯 게임 Kogyo2023 년 10 월 21 일, 도쿄 본부의 회의실에 스누즈 임대 실이 설치되어 편안한 경험을 할 수 있으며 초등학생을위한 시험 슬롯 게임 개최했습니다.

Snoezelen은 무엇입니까
이것은 두 개의 네덜란드어 단어 "스 냄새 냄새"와 "졸음"을 결합한 동전 된 단어입니다. 이 활동은 빛, 소리, 터치 및 향기와 같은 적당히 유쾌한 자극을 제공함으로써 이완, 집중력 및 의사 소통을 촉진합니다.
교육 및 치료 분야의 새로운 ICT 분야에 대한 도전
슬롯 게임 Kogyo는 교육 및 치료 분야에서 새로운 ICT 분야를 취해 왔으며, Snoozelen 경험 과정에서 심박수 센서를 사용하여 자료의 "편안함"을 검증하기 위해 뇌성 마비 테스트가있는 신체 장애 아동과 함께 특수 필요 학교의 문제를 해결하기위한 것입니다.
3 년 동안 특별 요구 학교에서 수행 된 스노 젤렌 검증을 통해 60 명 이상의 어린이가 장애가있는 어린이에 대한 자율 신경계 측정 데이터를 얻을 수있었습니다.
따라서이 시험 세션에서 정기 초등학교 수업에 참석 한 같은 나이의 어린이를 비교하고 확인하기 위해 특별 섭정 학교에서 수행 된 7 명의 어린이와 같은 환경을 재현했으며 도쿄의 공립 초등학교에 참석 한 7 명의 어린이들에게 스누즈 레인을 경험하도록 요청했습니다.
심박수 센서 측정은 전문가 및 협업 연구 파트너입니다Kansei Projects Committee, General Incorporated Association의 협력으로 수행되었습니다.
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2021 년 Koshigaya Special Needs School에서 개최 된 "다중 감각을 자극하는 디지털 교육 자료"에 대한 시연 시험 슬롯 게임
일반적인 회의실을 편안한 "Snooze Renroom"으로 바꾸십시오
이번에는 슬롯 게임 Kogyo 도쿄 본부의 회의실은 Snooze Lane 시험 세션의 장소였습니다.
우리는 흰색 덮개로 덮인 창문과 기타 조명이있는 암실을 설치했으며, 3 개의 프로젝터와 2 개의 스피커가 설치되어 바다에서 물고기와 매속적인 이미지와 소리가있는 가상 공간에서 푹신하고 흔들리는 느낌을 즐길 수 있습니다.


5 가지 감각과 신체를 사용하여 Snoozelen을 경험하는 어린이의 자율 신경 데이터 측정
시험 슬롯 게임은 아침과 오후의 두 슬롯 게임에서 열렸으며, 1 학년에서 5 학년까지 7 명의 어린이가 참여했습니다.
참여한 아이들은 처음에는 낯선 사람과 장소에 대해 긴장한 것처럼 보였지만 누군가가 놀기 시작했을 때 자발적으로 자신을 즐기고 다리를 펄럭이며 점프하는 것처럼 보였습니다.
모든 참가자는 심박수 센서를 사용하여 웨어러블 장치를 착용하도록 요청 받았으며, 스누즈 비 경험이 아니라 자율 신경계를 측정하여 스누즈 비 경험의 효과를 테스트했습니다.
Snooze 레인 경험 슬롯 게임 슬롯 게임 프로세스 (심박수 센서가 부착되어 5 분 동안 다음 5 단계를 경험할 수 있도록
- ①경험 전의 휴식 1
- ②밝은 상태에서 Eart Rampoline과 함께 플레이
- ③Darkroom (얕은 바다와 물고기)에서 비디오 1을 경험하십시오
- ④Darkroom (Deep Sea and 해파리)에서 비디오 2를 경험하십시오
- ⑤시험 후 휴식 2








장애가 있는지 여부에 관계없이 스누즈 레인을 사용할 수 있습니다
이 테스트는 또한 이완 및 활력 향상에 대한 Snoozelen 경험의 영향을 보여주었습니다. Special Needs Schools의 이전 테스트는 많은 어린이들이 휴식을 개선했을뿐만 아니라 활력을 향상 시켰으며, 자극을 올바르게 조정하면 더 효과적인 결과를 얻을 수 있음을 발견했습니다.
이 시험의 결과를 바탕으로, 우리는 학생들이 장애가 있는지 여부에 관계없이 함께 배우는 "포괄적 교육"을 고려할 것이며, 향후 교육 및 치료 분야에서 ICT 사용 범위를 확대하고자합니다.

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